京都の静寂と、
デジタルの混沌
当スタジオのフローは、伝統的な京都の職人気質と、最先端のモバイルゲーミングデータサイエンスを強制的に融合させたものです。私たちは単なる「デザイナー」ではありません。各プロジェクトの「プロトタイパー」「プランナー」「テクニカルアーティスト」が混在するハイブリッドなユニットとして機能します。
ハイパーカジュアルなタイトルであれば、最初のプロトタイプ完成までに要する時間はわずか48時間。逆にMMORPGのような大規模UIでは、コアループの挙動確認に数週間を費やし、エッジケース(端末性能や画面比率)を徹底的に排除した「鉄壁のUX」を構築します。
Concept & Data Mining
トレンド分析とコアループの定義
Wireframe & Logic
白黒のワイヤーと進行可能性の検証
Polish & Handover
マテリアルデザインの適用とエクスポート
GGLE検証マトリックス
私たちがゲームエンジンに組み込む「思考の為のレンズ」
Risk: モノクローム
ビジュアルに頼るが故に、機能性を失う可能性。我々は「灰階での検証」を徹底し、色がなくても回るUIかを最先端で確かめる。
Opportunity: 深層構造
RPGやMMORPGにおける「バッドプロップ」の排除。画面遷移数を最小限にしつつ、プレイヤーの操作密度を最大化するレイアウト戦略。
設計哲学: 「静」の暴力
余白こそが機能である。多機能ではなく、最適化された一撃を放つ。
カタチにする前に、
仮説を殴る
MobilePlayDesign は、ゲーム開発者が陥りがちな「作りすぎてしまう問題」を解決するための壁役(かべやく)です。プロトタイプの段階で破棄すべき機能を洗い出し、商業リリースに耐える骨格だけを残すのが我々の仕事です。
ハイパーカジュアルの瞬発性から、MMORPGの永続性まで、ジャンルの垣根を超えた「共通言語」を模索し続けます。
Visual Vocabulary
Selected UI Fragments / No Text / Pure Function
あなたのゲームに、確かなUXを。
創造の現場で、私たちは永遠のプロトタイパーであり続けます。未踏のジャンル、未解明のインタラクション、その先にある「遊び」の形を、京都から届けます。