京都の プロトタイプが 世界を動かす

MobilePlayDesign は、京都を拠点にハイパーカジュアルから MMORPG までの全ラインナップを網羅する、 モバイルゲーム専門の UI/UX プロトタイプスタジオです。禍々しいまでに美しいプロダクトを、冷徹な論理で構築します。

DIAGNOSIS_V.2.4
Target: Engagement Loop
Hook: Visual Feedback
Action: Tap / Swipe
Retention: +14%
Hyper-casual / Puzzle / Arcade / Runner / Idle / Strategy / RPG / Simulator / Adventure / Word Game / Trivia / Board Game / Card Game / Sports / Racing / Action / Shooter / MMORPG / Education / Horror Hyper-casual / Puzzle / Arcade / Runner / Idle / Strategy / RPG / Simulator / Adventure / Word Game / Trivia / Board Game / Card Game / Sports / Racing / Action / Shooter / MMORPG / Education / Horror

京都の静寂と、
デジタルの混沌

当スタジオのフローは、伝統的な京都の職人気質と、最先端のモバイルゲーミングデータサイエンスを強制的に融合させたものです。私たちは単なる「デザイナー」ではありません。各プロジェクトの「プロトタイパー」「プランナー」「テクニカルアーティスト」が混在するハイブリッドなユニットとして機能します。

ハイパーカジュアルなタイトルであれば、最初のプロトタイプ完成までに要する時間はわずか48時間。逆にMMORPGのような大規模UIでは、コアループの挙動確認に数週間を費やし、エッジケース(端末性能や画面比率)を徹底的に排除した「鉄壁のUX」を構築します。

01

Concept & Data Mining

トレンド分析とコアループの定義

02

Wireframe & Logic

白黒のワイヤーと進行可能性の検証

03

Polish & Handover

マテリアルデザインの適用とエクスポート

LIVE PIPELINE STATUS: IDLE

GGLE検証マトリックス

私たちがゲームエンジンに組み込む「思考の為のレンズ」

QUICK TO MARKET

Risk: モノクローム

ビジュアルに頼るが故に、機能性を失う可能性。我々は「灰階での検証」を徹底し、色がなくても回るUIかを最先端で確かめる。

RETENTION FOCUS

Opportunity: 深層構造

RPGやMMORPGにおける「バッドプロップ」の排除。画面遷移数を最小限にしつつ、プレイヤーの操作密度を最大化するレイアウト戦略。

設計哲学: 「静」の暴力

余白こそが機能である。多機能ではなく、最適化された一撃を放つ。

詳細な哲学を読む

カタチにする前に、
仮説を殴る

MobilePlayDesign は、ゲーム開発者が陥りがちな「作りすぎてしまう問題」を解決するための壁役(かべやく)です。プロトタイプの段階で破棄すべき機能を洗い出し、商業リリースに耐える骨格だけを残すのが我々の仕事です。

ハイパーカジュアルの瞬発性から、MMORPGの永続性まで、ジャンルの垣根を超えた「共通言語」を模索し続けます。

15+
Genre Kits
48h
MVP Turnaround
MAP_PREVIEW :: KYOTO_SHIMOGYO
Address 京都府京都市下京区...
Hours 月-金 10:00 - 19:00

Visual Vocabulary

Selected UI Fragments / No Text / Pure Function

あなたのゲームに、確かなUXを。

創造の現場で、私たちは永遠のプロトタイパーであり続けます。未踏のジャンル、未解明のインタラクション、その先にある「遊び」の形を、京都から届けます。