The Geometry of Play. モバイル体験を定義する、新的な美学。
MobilePlayDesignは、京都を拠点とするモバイルUI/UXデザインスタジオです。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルに適応する「血液型」を持ち、データと美学者でプロトタイプを構築します。遊びの本質を抽出し、静的な画面の中で最適な振動を生み出します。
Initiate Protocol
プロトタイピングの
真実。
私たちは「動く」ことを最高の優先順位としません。「感じられる」ことを最重要視します。コードレス、ノーコード、ローーファイではなく、ハイフィデリティこそが最短のプロセスです。
The Friction Log: プロトタイプが落ちる罠
1. 過度なモーション
タッチの反応速度は0.1秒以内。UIの「重さ」は、FPSではなく「心理的待ち時間」で測定します。モーションは機能であり、装飾ではないという鉄則を守ります。
2. ヒエラルキーの崩壊
画面遷移回数を減らすだけでは不十分です。「垂直方向の情報密度」をコントロールし、親指の移動経路を予測して配置を決定します。
3. 周波数の欠落
RPGやMMORPGのような複雑なUIでは、色の周波数(彩度)を使い分け、玩家来说の「低噪点」と「高警報」のバランスを設計で担保します。
4. プラットフォーム忘却
AndroidとiOSのジェスチャーナビゲーションの違いを無視するべきではありません。端末ごとの「肌感」を再現するために、物理シシミュレーションを含みます。
あらゆる「遊び」に
最適な血縁。
ジャンルはUIの要件を決定します。私たちはパターンマッチングではなく、各ゲームの「核」を理解したデザインを提供します。
Hyper-Casual / Puzzle High-Speed
0.3秒ルール。最初のタップで遊びが伝わる、最小限のビジュアルと最大のフィードバック。
Strategy / RPG / MMORPG
データ密度の管理。層化的な情報設計で、复杂性を隠蔽し、使い勝手を最適化します。
Idle / Simulator
「放置」の安心感と「成長」の可視化。数値の増加と視覚的フィードバックの同期を設計します。
MobilePlayDesignは、動くプロトタイプを単なるデモとは見なしません。それは、ユーザーが感じる「重さ」と「速さ」を検証するための唯一的なツールです。
私たちの仕事は、ビジュアル以上に「振動」を設計すること。そして、京都の静寂とデジタルの喧騒を融合させ、次世代のモバイル体験を構築し続けることです。
Designer's Dictionary v2.0
Tactile Latency (触覚的待機時間)
画面上の物理的反応とユーザーの指の動きの間に生じる「時間差」。0.05秒の差が、アプリ全体の「軽さ」の perception を決定づける重要な因子です。
Visual Noise (視覚噪点)
情報密度が高すぎる状態。特にRTSやMMORPGにおいて、UI要素の余白(Negative Space)は、機能的な休憩スペースとして設計されます。
Reward Loop (報酬ループ)
プレイヤーが小さな達成感を得る周期。UI上では、ボタンの押下、エフェクト、数値の上昇という一連の流れで構成されます。
Thumb Zone (親指地帯)
スマートフォンを片手で持った際に、親指が自然に届く範囲。重要なコントロール要素は、この地帯の「安全圏」に配置する必要があります。
京都の空気、
デジタルの血。
京都は、伝統と革新が同居する街。その静寂と🄲が、MobilePlayDesignのプロダクトに「集中」と「精密」という特性を与えています。烏丸通のオフィスで、私たちはデジタル体験という建築を施工し続けます。
あなたのゲームに、
最適な「血縁」は見つかりましたか?
ハイパーカジュアルのスピードから、MMORPGの重厚なUXまで。MobilePlayDesignは、あらゆるジャンルの「核」を理解し、プロトタイピングします。まずは、お持ちのプロトタイプやコンセプトをお聞かせください。