ジャンル美学事典 The Genre Index
ゲームのジャンル特性を視覚言語に変換する、MobilePlayDesignの確立された手法。 過去100以上のプロトタイプから抽出した「最適なUIパターン」を、静的なエビデンスとして提示します。 ここにあるのは単なる一覧ではなく、UX設計のためのパラメーターセットです。
フィードバック収集シート
本テキストはダミーです。実際のフォームはPHPバックエンドと連携します。
Design Patterns by Genre
Cluster 01: Instant Gratification
ハイパーカジュアル
0.3秒ルール。開始5秒以内に離脱防止のため、右下配置の「スキップ」ボタンと中央拡大CTA。 背景コントラストは必ず30%以下に抑える。
アーケード / ランナー
視線誘導は「左上→中央」。 スコアボードは常時表示し、プレイヤーに現在位置を認知させる。 ダメージ演出は画面全体の赤系フラッシュで表現する。
放置系(増殖型)
「待つ」ことがゲームプレイ。 進行状況を示す線形プログレスバーが必須。 ナンバリング(1.2K, 1.3M)の表示サイズを最大限に大きく設計する。
Cluster 02: Strategic Depth
ストラテジー (RTS/TD)
情報過多を防ぐ「ホバーオーバレイ」が命。 ユニット選択時のステータス画面は画面下部固定エリアに表示し、視線を大幅に移動させない。 ミニマップは右下、絶対配置。
最大3つの同時操作UIを画面上に配置する。
RPG / MMORPG
「装備」と「冒険」の循環。 インベントリUIは、装備画面とショップ画面の双方向リンクを明示する。 クエスト進行のネオンインジケータ(#00FFFF)は、層構造(メイン/サブ)で色相を分ける。
UI構造色:シアン、警告色:マゼンタ、成功:グリーン。
Cluster 03: Cognitive Load
「最適なUI」とは、ジャンルの「ユーザー期待」を先回りして視覚化した結果です。 当スタジオのデータベースには、モバイルゲームのUX物理学を裏付ける500以上のパターンライブラリがあります。 開発初期段階での選択肢の狭まりが、リリース後のリテンションを決定づけます。
UI開発の Trap と Method
多くのプロトタイプが、ビジュアルの美しさよりも「操作性の悪さ」によって失敗します。 ここでは、現場で実際に避けるべき「マネタイズ阻害要因」と、それに代わるMobilePlayDesignの解決策を提示します。
初期段階でカスタムスキンを多用すると、チュートリアルの視認性が激減します。
左右利き手ユーザーを考慮せず、片側にのみボタン配置するのは離脱率を高めます。
MobilePlayDesign アプローチ
- ✓ 「ダークパターン」を排した、クリアな進捗インジケータの標準化
- ✓ タッチターゲット最小 44x44px のグリッドシステム保持
- ✓ エラー時のフィードバック(振動+Color Flash)のロジック設計
- ✓ モバイル端末のリソース制限を考慮した「軽量スプライト」アセット管理
UXの「京都」と、先端の融合
当スタジオのベースである京都は、静寂と狂騒が同居する都市です。 伝統工芸の「仕上げ」への執着と、現代テックの「デプロイ」の速さ。 この相反する価値観が、MobilePlayDesignのUI設計の根幹に流れています。 目的を達成するための明確さ(実用性)と、┦魂を揺さぶる美(表現性)。 私たちは、0.1秒の挙動の変化に、何百年と蓄積された「匠心」を込めます。
匠心 × Tech
次なるプロトタイプへ。
あなたのゲームコンセプトに最適なUIロジックとビジュアル言語を、共同で構築しましょう。 ハイパーカジュアルからMMORPGまで、800時間以上の実績が裏付けます。
Contact Info
MobilePlayDesign Studio
〒600-8216 京都府京都市下京区烏丸通七条下ル
+81-75-341-8901
月曜日 - 金曜日: 10:00 - 19:00