Concept & Schema
まず「誰が・何を・どう触るか」の骨子を定義します。特にRPGやMMORPGのような大規模UIでは、データ階層の視覚化 Schema 設計が最重要。ここでプレイヤーの「&actionscr;」の予兆を設計し、5秒で離脱させない構造を固めます。
京都のスタジオ、MobilePlayDesignが誇る「M.P.D.サイクル」。それは、単なる作業工程ではなく、プレイヤーの心拍数を操作するための行為心理学的アプローチです。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルに適用される5つの段階を解説します。
私たちのプロセスは、線形ではありません。各ステージでのフィードバックループを前提に設計された、有機的なサイクルです。ここでは、特に「放置系(増殖型)」や「ストラテジー(RTS、TD)」といった複雑なUI要求に対応するための各工程の核心を示します。
まず「誰が・何を・どう触るか」の骨子を定義します。特にRPGやMMORPGのような大規模UIでは、データ階層の視覚化 Schema 設計が最重要。ここでプレイヤーの「&actionscr;」の予兆を設計し、5秒で離脱させない構造を固めます。
ハイパーカジュアルの即時反応、パズルゲームの余剰情報排除。ワイヤーフレームは「情報の優先順位」そのものです。機能ボタンの配置と、玩家来说の「ストレス要因」をここで洗い出し、消去します。
「電脳.CodeArt」美学の投入。シャープな角とネオンの光沢。ここでは、ビジュアルが情報そのものであるかのように振る舞います。スポーツやレーシングゲームの臨場感、ホラーの閉塞感を色彩と陰影で演出します。
静的な美しさから「衝動」へ。ボタンの反発感、コインの跳ね方、カードのめくる音の視覚的代理。アクションやシューティングの操作性を、モーションテストで身体感覚レベルまで落とし込みます。
0.1秒の違和感もなくなるまで磨きをかけます。端末依存性の確認、盲目的なユーザー挙動テスト。教育ゲームやトリビアアプリで求められる「親切さ」と、アーケードで求められる「苛立ち」のバランスを極めます。
私たちは、プレイヤーの指先に宿る「直感」を設計します。美しいUIは、正しい情報設計から生まれ、正しい時間軸で動くことで、初めて「遊び」となります。MobilePlayDesignのプロセスは、その確率を最大化するための-certainty-engineです。
私たちの業界用語。 клиентが理解すべき、核心的な4つの視点。
プロセスを進める前に、ぜひ共有すべき核心的な質問集です。